猫欢狗笑LaughterBrawl
A downloadable game for Windows
GameJam团队作品 双人游戏 小游戏关卡 每个小型关卡中有不同的游戏目标和的游戏机制,在游戏最后根据双方等分数决定玩家。
团队作品(我 Hank Fanghao) 本次GameJam的主题为Make me Laugh
这一阶段我尝试使用涌现型的设计方式来设计关卡,对于游戏核心与关卡机制上的理解有一定的进步。
在GameJam中,领导并关卡设计方面的理解
自评为屑(不够成熟,没有足够的游戏引导,游戏每一关卡没有明确给出游戏目标,每一关卡游戏的正反馈不足,有些游戏机制设计略显稚嫩。单一关卡对于游戏机制的利用率不高。)
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